A indústria de jogos digitais já fatura mais que do cinema, fato! Foram 48 bilhões de dólares em 2008, com projeções de 62 bilhões em 2012, levando em conta que o ano de 2009 é de profunda crise na europa e EUA, e os anos de 2010 e 2011, serão de recuperação gradual.
Para se ter uma idéia do que vem ocorrendo: o filme do Harry Potter (
Harry Potter e o enigma do príncipe, o Harry teen) faturou 20 milhões de dólares na primeira semana, enquanto o jogo faturou 200 milhões.
James Cameron, que havia dirigido o filme mais caro da história (
Titanic), está dirigindo outro mais caro ainda,
Avatar, a peculiaridade deste filme é que ele foi desenvolvido em conjunto com o jogo, com as equipes de cinema e de game desenhando o projeto em conjunto. Um é parte convergente do outro.
No
SBGames 2009, foi impressionante a quantidade de universitários, professores e profissionais do setor, pensando e discutindo academicamente e de maneira séria, esta nova forma que incorpora até mesmo arte, e porque não? Houve debates interessantes sobre as famosas regras dramatúrgicas (aristotélicas e posteriores), como, por exemplo, conflito de vontades, unidade de ação, de tempo, de espaço, objetivos de personagem, criação de personagem; e verificando as especificidades das regras na criação de um game.
Onde está a arte num jogo digital? Este processo remete lá atrás, às fogueiras, à beira das quais, os homens se reuniam para contar sobre as caçadas, contar histórias, lendas, mitos, e quem ouvia, imaginava, interagia e recriava em sua mente, ou por intereferência direta, os caminhos destas tramas. Quem de nós nuca viu um filme, ou ouviu uma história e gostaria de reconta-la a seu modo. Ou como os jogos de situações históricas, como o império romano, ou a segunda guerra mundial, onde podemos participar daqueles acontecimentos. Há toda uma equipe de programadores tentando realizar os sonhos dos games designers, e há toda uma equipe de artistas gráficos, modeladores 3D, músicos, animadores, pesquisadores, roteristas, atores (de onde vocês acham que vêm as vozes dos personagens?), produtores para nos prover a possibilidade de vivenciarmos histórias, onde podemos interagir e mudar completamente o encaminhar desta mesma. Onde nossa personalidade se aplica ao personagem(ns) e podemos até mesmo, em alguns jogos, mudar sua personalidade.
Há jogos onde se investe de 30 a 40 milhões de dólares para se produzir, valores que ainda são inviáveis no Brasil. Mas estavam presentes representantes do governo (ministério da cultura e BNDES), há uma visão de que uma indústria como essa, recente e que movimenta os valores que já consegue movimentar, é estratégica. Nesta época em que tantos querem que o Brasil seja a fazenda do mundo, viva de
commodities (nós já vimos no passado onde esta novela vai dar, ciclo do pau-brasil da cana de açúcar, do ouro, da borracha...), investir nessa indústria e estar a frente dela, significa criar tecnologias, produzir conhecimento, as únicas maneiras de levar o Brasil a um patamar que tanto desejamos, tanto no cenário econômico mundial como no combate às desigualdades econômicas e sociais que vivemos.
Gamificação da mídia.
Glenn Entis deu a tônica do que a indústria de entertrenimento (onde se encontra a do cinema) vem pensando e se preparando. Estamos em meio a um processo de ruptura da indústria cinematográfica, isto significa, que o cinema vai continuar, assim como o teatro continua até hoje, mas não será mais a ponta de lança do setor.
Um jogo nada mais é que um processo lúdico/interativo, onde o jogador tem um objetivo, problemas para resolver, que se apresentam contra este objetivo e premiações, que o jogador vai adquirindo conforme vai cumprindo os objetivos.
Hoje há propostas lúdicas em várias atividades profissionais e de consumo. Os sites de consumo como e-bay, ou mercado livre, propõem jogos nos leilões e nas classificações dos usuários, que evoluem conforme o usuário mais se relacione com a compra e a venda. Há os
adversgames, aqueles joguinhos nos sites como os da coca-cola, red bull, e etc., onde o navegante brinca com o produto. Há, também, os jogos propostos nos sites de relacionamento, como
facebook,
orkut, onde o jogador joga com sua rede de amigos. Jogos em que o jogador tem a impressão que está jogando de graça, mas há várias formas de micro-negociações, as quais geram milhões pra indústria.